Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Tablet Chip Showdown: Nvidia Tegra 3 проти A5X нового iPad

  1. GLBenchmark 2.1
  2. Geekbench
  3. Орієнтири браузера: Миротворець і Sunspider
  4. Суб'єктивна продуктивність гри

Коли Apple анонсувала новий iPad на початку цього місяця, генеральний директор Tim Cook стверджував, що новий чіп A5X нового iPad має в чотири рази більше продуктивності чотирьохядерного процесора Tegra 3 від Nvidia

Коли Apple анонсувала новий iPad на початку цього місяця, генеральний директор Tim Cook стверджував, що новий чіп A5X нового iPad має в чотири рази більше продуктивності чотирьохядерного процесора Tegra 3 від Nvidia. Тепер, коли новий iPad потрапив на вулицю, ми змогли порівняти її продуктивність з продуктивністю ASUS Eee Pad Трансформатор Prime , перший планшет з Tegra 3 всередині. Результати можуть вас здивувати.

GLBenchmark 2.1

У GLBenchmark 2.1, один з небагатьох тестів, що має версії як для Android, так і для iOS, новий iPad забив вище. У тесті програми Egypt Standard, який демонструє 3D-анімацію стародавнього Єгипту, новий iPad і його чіп A5X обробляли 6718 кадрів зі швидкістю 60 кадрів за секунду до 5,939 кадрів Transformer Primer при 53 кадр / с.

Коли GLBenchmark провів тест Geometric (вершина зважений), який вимірює продуктивність низькорівневого шейдера, новий iPad обробив 7,530,524 кадру зі швидкістю 57 кадрів в секунду, тоді як Transformer Prime на основі технології Tegra 3 обробив лише 3,523,926 зі швидкістю 27 кадрів / с. Ми спостерігали таку ж тенденцію на тесті програми Fill, яка вимірює швидкість текстурування, оскільки iPad обробляв 1,98 мільярдів текстилів в секунду до 404,61 мільйонів прем'єр-міністрів.

Ми спостерігали таку ж тенденцію на тесті програми Fill, яка вимірює швидкість текстурування, оскільки iPad обробляв 1,98 мільярдів текстилів в секунду до 404,61 мільйонів прем'єр-міністрів

Geekbench

На Geekbench, крос-платформний тест, який вимірює сиру обчислювальну потужність, а не графіку, чотирьохядерний Tegra 3 підірвав свій конкурентний шлях, досягнувши загальної оцінки 1,571 для 692 A5X. На ціле число (1391 - 614), плаваючий Точка (2408 - 825) і підтести пам'яті (1076-784), Tegra 3 домінували, але A5X перевершував її невеликим відривом від 324 до 266 на потоці субтеста.

Орієнтири браузера: Миротворець і Sunspider

Ми також перевірили продуктивність браузера Safari нового iPad на двох синтетичних тестах і порівняли результати з тими, що були на складі Android у браузері Android Transformer Prime. У Peacekeeper, загальному призначенні для браузера, дві планшети отримали майже ідентичні оцінки 386 для iPad і 387 для Prime. Проте iPad завершив тестування рендерінгу Sunspider JavaScript всього за 1810 мілісекунд до 2216 мс Prime.

На жаль, оскільки дві таблетки використовують два різних браузера, неможливо ізолювати роль процесора в наданні iPad трохи швидше результатів Sunspider. Цілком можливо, що Safari працює краще на цьому тесті, ніж браузер Android 4.0.

Суб'єктивна продуктивність гри

Оцінка продуктивності гри на будь-якому планшеті є переважно суб'єктивним завданням, оскільки не існує тестів, що вимірюють частоту кадрів, подібно до FRAPs у Windows. Однак ми спробували побачити, які відмінності у зовнішньому вигляді були, коли ми грали в одній і тій же грі на обох пристроях і розміщували їх поруч.

Коли ми на обох пристроях запустили грі Riptide GP на водних лижах, ми відразу помітили, що зображення на екрані нового сітківки IPad iPad виглядало гостріше і більш барвисто. Краї об'єктів, такі як лижна куртка нашого аватара, стіни на гоночному курсі і написання на табло, виглядали настільки чітко на екрані 2048 x 1536 iPad, а кольори просто вискочили набагато більше, ніж на екрані 1280 x 800 Transformer. Різниця в якості екрану була лише трохи менш вираженою, коли ми грали в шутер від третьої особи Shadowgun.

Однак, коли ми подивилися мимо красивого екрану, ми помітили, що версія гри, що грає на Transformer Prime, мала деякі додаткові візуальні ефекти, яких немає на новому iPad. У Riptide, ми помітили більше віддзеркалень у воді та splashing ефект що встигав виглядати, як вода ударяла екран коли наші лижі висадилися з стрибка. На iPad ми щойно побачили невелику піну на посадці, а не бризки.

На iPad ми щойно побачили невелику піну на посадці, а не бризки

У Shadowgun, ми пішли у сцену з горячим вертольотом та, на обидва приладах, побачили розкішний billows диму та вогню піднімаючого до неба. Проте, тільки на трансформаторі Tegra 3, він показав два прапори, що розвіваються на вітрі; прапори навіть не були на версії iPad.

Проте, тільки на трансформаторі Tegra 3, він показав два прапори, що розвіваються на вітрі;  прапори навіть не були на версії iPad

Наш досвід відтворення Shadowgun і Riptide на двох планшетах показує, як важко відокремити продуктивність процесора від інших компонентів системи, таких як екран. Цілком імовірно, що якщо б ми могли розмістити чудовий екран 2048 x 1536 на Transformer Prime, то ці ігри мали як великі спеціальні ефекти, так і різкі, красиві зображення.

Однак, порівнюючи планшет з планшетом, а не від чіпа до мікросхеми, екран iPad робить ігровий досвід набагато смачнішим, ніж ви отримаєте на Transformer Prime. Ми сподіваємося, що майбутні таблетки Android з високим дозволом, такі як екранований Transformer Prime TF701 1920 x 1200, нададуть мобільним геймерам ідеальне поєднання спеціальних ефектів і різких, яскравих зображень.

Можливо також, що після того, як розробники перероблять свої ігри для чіпа A5X нового iPad, ми побачимо такі ж додаткові спеціальні ефекти, які ми бачимо з Tegra 3. Ні Shadowgun, ні Riptide ще не були оптимізовані для чіпа A5X, тому хто знає, як вони будуть виглядати у своїх наступних ітераціях iOS. На даний момент зрозуміло, що A5X забезпечує кращу продуктивність тестів, а Tegra 3 - оптимізовані ігри пропонують більше і краще візуальні ефекти.

Новости