Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Відгуки гостей: Створення професійних Dubstep Bass Synths з NI Massive

Ми раді вітати BassGorilla на цьому тижні, так як він поділяється, як розробляти та використовувати професійні синхроністи бас-дабстеп, зроблені в NI Massive!

Як зробити Dubstep Bass З Massive Підручник

Гей, це Люк від BassGorilla.com .

Я хочу дати вам кілька порад про те, як зробити дубстеп-бас за допомогою Native Instruments Massive. У цьому підручнику я пройду по вашому процесу крок за кроком, щоб ви могли легко слідувати і створювати власний басовий звук, читаючи цей підручник.

Щоб почати створення нового звуку в Massive, натисніть "init patch" під глобальною вкладкою, щоб ініціалізувати всі налаштування.

Під час використання міді-клавіатури відтворюйте ноти в регістрі басів, приблизно від C1 до C2.

Налаштування тону з осциляторами

Масивний має 4 осцилятори. 3 чутні, а четверта може маніпулювати певними аспектами інших 3.

Щоб створити деякий низький кінець, встановіть osc 1 у синус-трикутник. Для початку встановіть її на чисту синусоїду. Циферблат позиції wavetable перетвориться з чистої синусоїди зліва на чистий трикутник праворуч.

Ми будемо створювати окремий суббас пізніше в цьому підручнику, але для цього основного басового патча ми також будемо використовувати синусоїду на осциляторі 1, щоб створити цю низьку кінцеву енергію для нашого звуку. Отже, давайте почнемо з чистої синусоїди, яка матиме мінімальний обертон.

Якщо ви чуєте звук клацання під час відтворення нотатки, подивіться на настройки підсилювача ADSR. Постійна атака, розпад, підтримка і звільнення.

За замовчуванням амплітуда синтезатора модулюється osc 4. Оскільки підсилювач розміщується після ефектів вставки та фільтрів, це дозволяє контролювати загальний обсяг вашого звуку з плином часу.

Якщо збільшити час атаки, це зменшить звук натискання на початку звуку.

Якщо збільшити час випуску, це зменшить будь-яке натискання в кінці примітки.

Для того, щоб почати сильний бас, змініть час затухання приблизно на 30%, і змініть рівень підтримки приблизно на 75%, зробивши рівень підтримки трохи нижче пікового рівня в кінці нахилу атаки. Тепер ударний елемент фракційно голосніше, ніж рівень підтримки.

Інший спосіб гарантувати менше кліків полягає в тому, щоб натиснути на опцію 'restart via gate' під вкладкою osc, яка синхронізує початок кожної форми осциляторів з кожною відтвореною нотою.

Увімкніть керування підсилювачем на osc 2, потім перейдіть через різні хвилеподібні таблиці, щоб знайти той, який добре поєднується з існуючою синусоїдальною хвилею на осциляторі 1. Ви хочете знайти звук, який має чітку музичну ноту до нього, як перший , але з більшою кількістю гармонік, щоб зробити звук гучним і прорізати інші елементи у вашій пісні.

Далі експериментуйте з різними октавами для osc 2, щоб знайти і октаву, яка добре працює для басового звучання.

За допомогою шумопоглинаючої хвилі можна створити різкі зміни за допомогою керування положенням WT. У режимі спектру регулятор інтенсивності дає змогу притупити ці багаті налаштування, тому залиште це на 100%.

Осцилятор 3 може бути дуже схожий на осцилятор 2 або надзвичайно відрізняється для створення більшої варіації. Якщо ви схожі на мене, ви можете вибрати дійсно брудну звукову хвилю для осцилятора 3, яка буде сидіти поверх вже міцного звуку.

Одна справа, яку я люблю робити з осцилятором 3 на цьому етапі, це змінити режим інтенсивності на один з варіантів вигину (bend +/-, bend + або bend -). Ви почуєте, що звук тепер має низку нових тонів, які можна регулювати за допомогою інтенсивності.

Це змінює швидкість відтворення хвилі осцилятора. Таким чином, вона отримує більш гармонійний звук.

Інша річ, яку ви можете зробити, це змінити режим інтенсивності на формант, який додасть що говорять людський елемент до вашого звуку.

Під час налаштування набору інтенсивності осцилятора 3 спробуйте запам'ятати деякі позиції та діапазони, які звучать цікаво, оскільки ви зможете використовувати їх пізніше.

Наявність одного гучного осцилятора в низькочастотному звучанні може зробити ваш бас більш грубим. Розстроювання осциляторів невеликою кількістю зробить їх невідповідними один одному. Чим більше ви роз'єднуєте, тим потворніші тони будуть.

Час від часу змінюйте рівень підсилювача кожного з трьох осциляторів, щоб отримати кращу суміш і загальний тон. Ось приклад деяких налаштувань:

Осцилятор 4 - генератор модуляції

Модуляційний генератор має кілька різних способів модуляції перших трьох осциляторів. Найбільш звукоутворюючою і актуальною є фазова модуляція. Він може бути застосований до osc 1, 2 або 3 з різною величиною.

Збільште рівень фазової модуляції приблизно до половини шляху, а потім перемикайтеся між осциляторами 1, 2 або 3, щоб вибрати, до якого осцилятора застосовується фаза.

Ви також можете змінити осцилятор мода на октави, щоб отримати більш екстремальні зміни, вирішивши, які звуки октави краще перед набором в кількості фазової модуляції, щоб застосувати.

Ви також можете використовувати невелику кількість розстроювання на осциляторі мод, щоб отримати новий і цікавий звук.

Ви побачите, що наступні параметри матимуть найбільшу користь при проектуванні налаштування тону за допомогою осциляторів fourgg:

  • Положення хвильової таблиці
  • Контроль інтенсивності
  • Октава осциляторів
  • Регулювання осцилятора
  • Сума фазової модуляції
  • Фазова модуляційна октава

Висловлюючи та параметри крок

Вкладка "Озвучування" дозволяє вибрати, як реагуватиме Massive, коли буде відтворено більше однієї ноти. У цьому прикладі ми оберемо 'monorotate', оскільки він створює невеликий об'єм, який зникає до останньої ноти, оскільки починається наступний.

Під вкладкою тригера виберіть "legato triller", щоб можна було створювати різні ефекти, тримаючи одну ноту безперервно, одночасно натискаючи інші. Trill дозволяє плавно переходити між двома нотами, оскільки обкладинки ADSR тільки повертаються після того, як між поточною нотою і наступною залишається пробіл.

Час, необхідний для переходу від однієї ноти до наступної за будь-якою нотою тригера, контролюється за допомогою ковзання. Glide можна знайти на вкладці OSC. Також відомий як portamento, він буде встановлений на нуль для фортепіанного звуку.

Час ковзання має два режими:

  • Rate (Частота) - відносний час для ковзання між нотами в залежності від кількості нотаток між поточною нотою і наступною відтворюваною
  • Рівний - фіксований з встановленим часом між нотами, незалежно від відстані.

Ви можете виявити, що режим швидкості полегшує створення гарного ефекту для ваших басових ліній, ковзаючи різними швидкостями в залежності від відстані між двома відтворюваними нотами.

Відображення вкладки

Іншим способом використання є ефект роз'єднання з вкладки озвучування. Важливо, що ви використовуєте цей ефект у дуже незначних кількостях, щоб ви не розмивали тон вашого басу занадто сильно.

Це дозволить створити кілька версій осциляторів в цілому і роз'єднати їх на рівній відстані один від одного. Щоб зробити один дублікат, встановіть макс. І unisono числа до 2 і 2.

Далі, поверніть крок і натисніть горизонтальний повзунок, щоб відрегулювати величину розстроювання. Коли ви роз'єднуєте, ви розширюєте висоту та тон, але надто далеко зупиняє їх звучання як один тон. Ця вгодованість звуку буде звучати більше, але також може втратити визначення при прослуховуванні вашого басу у вашій пісні. Отже, слухайте його, коли ви налаштовуєте розстановку як до, так і після того, щоб вирішити, чи використовувати його, і скільки.

Положення Wavetable може бути рознесено по кількох копіях осциляторів. Увімкнення та переміщення повзунка призведе до того, що кожен додатковий голос почнеться з іншої позиції хвилі, створюючи ще більше гармонік і товщини.

Керування піком у вашому звуку

Встановіть вигин висоти вгору і вниз на вкладці OSC до +12 і -12 півтонів. Великі похилі смуги дуже популярні в дабстепі для створення величезних звукових басових частин.

Іншим ефектом, який можна використовувати, є ефект вібрато, який також знаходиться на вкладці OSC. Щоб встановити це, спочатку збільшіть настройку глибини до великої кількості (близько 50%), а потім налаштуйте швидкість. Налаштування глибини на цей високий рівень спочатку дає змогу чітко почути швидкість вібрато, як ви встановлюєте її. Після того, як ви будете задоволені швидкістю, відкиньте глибину, поки вона не буде на такому рівні, який вам подобається. Швидше за все, це не вище 20% шляху. Ось деякі налаштування вкладки OSC, які можна використовувати:

Ще одна дуже приємна річ, яку ви можете зробити з висотою, щоб створити більше удару на початку ваших басових нот, це використовувати конверт висоти для створення початкового падіння з більш високої октави до октави в басовому регістрі. Оскільки крок може бути запущений на більш високій ноті, це перешкоджатиме вашим басам зіткнення з вашими ударними барабанами, які, як правило, займають нижчі частоти від 50 до 120 Гц (залежно від того, який удар ви використовуєте).

Перетягніть конверт 1 до слота mod в кожному осциляторі. Встановіть діапазон до повного (64) на кожному з 3-х осциляторів.

Встановіть діапазон до повного (64) на кожному з 3-х осциляторів

Форма огинаючої буде мати атаку, підтримувати і відпускати при 0, час розпаду встановлений на короткий час, так що зміна висоти швидко, як барабан. Потім знижуйте рівень атаки, щоб керувати початковим кроком.

Потім знижуйте рівень атаки, щоб керувати початковим кроком

Вставити ефекти

Відтворення з різними ефектами вставки додасть новий вимір басу. У вкладці маршрутизації можна побачити і налаштувати патч сигналу, починаючи з генератора і генератора шуму, до вихідного вихідного сигналу.

Кожен генератор може направлятися паралельно фільтру 1 і 2 одночасно, або послідовно просто фільтрувати 1, який потім виводить на фільтр 2.

Зберігайте фейдери маршрутизації генератора в нейтралі, щоб посилати їх сигнали у фільтри 1 і 2. Далі, встановіть фейдер маршрутизації фільтра до паралельного (аж до дна фейдера). Працюючи паралельно, ви можете використовувати окремі ефекти і фільтри для створення двох чітко різних тонів, а потім затухати між ними за допомогою фільтра мікшування. Фільтр 1 буде основним звуком басів, а другий - альтернативним тоном.

Після встановлення фейдера суміші на фільтр 1, вибір типу низьких частот дозволить вам відфільтрувати вищі частоти, зберігаючи нижчі частоти на місці. Для дуже агресивного звуку виберіть фільтр scream. Експериментуйте з обрізанням, кількістю криків і резонансом, щоб почути спотворений фільтр у використанні.

Ефекти вставки 1 і 2 можуть бути вставлені в різні точки шляху сигналу. Можливо ще більше промовляти рух фільтра, додаючи спотворення перед ним, створюючи більше частот, щоб відрізати.

Під вкладкою маршрутизації натисніть поле INS 1 перед фільтром 1 і поле INS 2 перед фільтром 2. Останні три типи ефектів вставки - це різні типи спотворень, які можна експериментувати, щоб побачити, як вони звучать.

Останні три типи ефектів вставки - це різні типи спотворень, які можна експериментувати, щоб побачити, як вони звучать

Робота з ефектом на сухому / вологому на 100% мокрому, а потім підняти диск, поки не почуєте ефект, не будучи приниженим на ваш звук. Потім, довести сухий мокрій до нуля, і повільно збільшити його, поки ви не отримаєте його на рівень, який звучить добре.

Перемістіть частоту відсікання фільтра 1, щоб побачити, наскільки ефективним є спотворення, щоб допомогти його вимові при регулюванні.

Осцилятор шуму

Ви можете додати шум до вашого звуку на цьому етапі, щоб потовстити його і додати додаткові гармоніки і пісок. Для цього використовуйте осцилятор шуму в нижньому лівому куті Massive. Підніміть підсилювач і колір, перемикайтеся між різними типами шумів, щоб знайти потрібну настройку, перш ніж повторно налаштувати кількість підсилювача і кольору, поки ви не будете задоволені рівнем шуму у вашому звуку.

Керування зворотним зв'язком перенаправляє сигнал з вибраної точки після фільтра 1 назад на входи фільтра, щоб створити ефект зворотного зв'язку. Натиснувши вікно FB у кінці секції підсилювача, допоможемо оголосити атаку та розпад конвертів підсилювача, з аналоговим стилем низького кінця, створюючи більш важкий тон, якщо він вам потрібен.

Щоб працювати з вашим 2-м тоном, встановіть фільтр на фільтр 2 і виберіть інший тип фільтра. Експериментуйте з різними відсічками та значеннями резонансу, щоб побачити, як цей вторинний фільтр може формувати ваш звук.

Тепер ви повинні мати дуже чіткий тон на кожному фільтрі з можливістю зникати між ними для різних ефектів на звук басів за допомогою керування міксом. Нижче наведено налаштування фільтра:

Нижче наведено налаштування фільтра:

FX 1, FX 2 і Master EQ

Є два основних ефекти безпосередньо перед головним регулятором гучності в тракті сигналу. Вони виконуються послідовно від Fx 1 до Fx2, потім йде майстер-еквалайзер.

Під час налаштування будь-якої інформації переконайтеся, що ви зменшите обсяг майстра, щоб уникнути виникнення червоного кольору, тому ви не отримаєте небажаного відсікання сигналу.

Ви можете додати викривлення, реверберації, затримки і ефекти частотної модуляції, такі як flanger, phaser і chorus, щоб вивести звук у новому напрямку.

Будьте обережні, щоб тут не було занадто багато спотворень. Більше спотворень допоможе вашому звуку стирчати в передній частині вашої суміші ще більше, але також може ризикнути зробити сигнал занадто плоским з недостатнім динамічним діапазоном, якщо ви його висунете занадто далеко.

Ефекти частотної модуляції, такі як фленджер, фазер і хор, можуть дати звуковий тональний рух. Додайте стереорозповсюдження, а також допоможіть йому сидіти в суміші, натиснувши його назад на звуковій стадії, коли використовується в міру. Реверберація і затримка роблять подібну роботу, але без тонального руху.

Дуже популярним ефектом, який використовується для басів, є розширювач розмірів, який може зробити ваш звук більш широким без втрати чіткості та фокусування, які ви отримуєте при використанні ефектів частотної модуляції. Це може зробити ваш інструмент звук сильний самостійно без тональних змін, викликаних розстроювання осциляторів теж. Вибір основних ефектів може допомогти створити унікальну звукову сигнатуру для кожного баса, якщо ви плануєте використовувати більше одного примірника.

Модуляція конвертів та LFO - Конверти

Ми вже використовували деякі конверти в цьому підручнику для крок осциляторів. Ми можемо призначати конверти та LFO на будь-який інший параметр всередині Massive. Іншим поширеним використанням конвертів є фільтрування.

Перетягніть конверт 2 у слот модуляції для відсічення фільтра 1. Далі перетягніть значення обрізання до найнижчого. Далі перетягніть діапазон модуляції до повної. Тепер конверт 2 буде регулювати значення відсічення фільтрів відповідно до його форми. Ви можете відрегулювати атаку, розкладати, підтримувати та вивільняти значення конвертів 2 для формування звуку.

Класичний рик-бас може мати середню атаку, нижчий розпад (близько 30%) і підтримуватися на нулі. Налаштуйте атаку і занепадуйте, поки не почуєте гарне звучання. Ви також можете переключитися з логарифмічного на лінійний режим на вкладці конвертів. Побачте, як змінюється ваше рик, коли ви робите це.

Ви також можете зробити це більш виразним, зробивши величину огинаючої на обрізі фільтра, чутливу до швидкості. Сума огинаючої впливає на максимальний відсік фільтра, коли нота відтворюється на найвищій швидкості, і при менших швидкостях обсяг, що впливатиме на обрізання фільтра, буде менш екстремальним. Коли ви регулюєте швидкості різних нот у вашій басовій лінії, це створить більш широкий діапазон динаміки та руху в різних відтворених нотах.

Кнопка нульового скидання тригера може бути активована, щоб кожна нота починалася з самого початку форми огинаючої, де атака спочатку нульова. Дві налаштування вашого конверта можуть виглядати приблизно так: відображатиметься на фільтрі низьких частот фільтра 1:

Дві налаштування вашого конверта можуть виглядати приблизно так: відображатиметься на фільтрі низьких частот фільтра 1:

Модуляція конвертів та LFO - LFO

Оригінальним звуком у жанрі дабстеп є басові колебання. Це може бути легко досягнуто шляхом призначення LFO для відсічення фільтра низьких або смугових частот. Ви можете призначити LFO 5 відрізку вашого фільтра scream на фільтрі, який є фільтром низьких частот.

Швидкість LFO можна регулювати за допомогою номерів раціонів. Також можна експериментувати з різними кривими, але синусова хвиля найчастіше використовується для колебань басов.

Також можна експериментувати з налаштуванням початкової та кінцевої точки LFO, перетягнувши її вліво і вправо на вкладці LFO.

Коли ви встановили LFO для фільтра 1, змініть суміш фільтрів на MIX 2 і призначте LFO 5 на відсічення фільтра 2. Експериментуйте з значенням відсічення на фільтрі і діапазоном модуляції, створеним LFO.

Ви можете призначити LFO і конверт іншим параметрам у своїх 4 осциляторах, щоб створити більш анімований звук. Це створить більш динамічний звук, який має більше руху в ньому, ніж без руху в осциляторах. Деякі параметри для модуляції включають:

  • Положення хвильової таблиці
  • Інтенсивність
  • Осцилятор amp
  • Фазові коливання

Положення хвильової таблиці   Інтенсивність   Осцилятор amp   Фазові коливання

Виконавець

Це джерело модуляції на основі послідовності кроків, яке може створювати складні ритми, засновані на використанні різних форм сигналів. Можна вибрати існуючу вкладку виконавця або змінити будь-який існуючий LFO через спливаюче меню режиму на режим виконавця. Потім перетягніть його ручку модуляції до відсічення фільтра 1 замість LFO 5 (також переконайтеся, що суміш фільтрів встановлена ​​на MIX 1).

При встановленні діапазону модуляції, ви помітите, що на відміну від LFO, який є біполярним, виконавець позитивний, як конверт.

Замість однієї форми на циклі, виконавець допускає різну форму на кожному кроці. Швидкість кожного кроку визначається тими ж значеннями синхронізації для LFO. Кожен крок є кроком вперед на секвенсорі кроку, а не циклу (як у випадку з LFO).

Відкрийте меню кривої завантаження, а потім натисніть один раз на нову криву, а потім клацніть на кроці, який потрібно змінити, щоб додати нову форму. Висоту кожної кривої можна регулювати для кожного кроку.

Модуляція інших модуляторів

Ви можете модулювати LFO, конверти і виконавця, використовуючи інші модулятори. Наприклад, якщо ви призначите LFO 5 для відсічення фільтра 1, то можна призначити огинаючу 3 швидкості LFO 5. Це призведе до зміни швидкості модуляції відсічення фільтра 1 з часом, створюючи більш динамічну рух у вашому басі.

Є безліч інших можливостей, коли мова йде про модуляцію інших модуляторів, і ключовим є експеримент і побачити, що відбувається.

Автоматизація

У вашій програмі DAW ви можете намалювати лінії автоматизації для регулювання будь-якого параметра всередині Massive з плином часу. Це допоможе вам створити басовий ряд, який розвивається з плином часу. Це може відбуватися поступово за 16 бар або з перервами, кожні 4 бари або 8 барів.

Залежно від того, який DAW ви використовуєте, ви зможете використовувати криві автоматизації, а не просто прямі лінії, які можуть створити більш динамічну автоматизацію.

Щоб автоматизувати значення, просто клацніть на параметрі всередині Massive, який ви хочете автоматизувати, і лінія автоматизації повинна з'явитися у вашому DAW. Потім ви можете почати змінювати цю лінію вгору і вниз, слухаючи вашу басну лінію, як ви йдете. Щоб перевірити, що значення у ваших лініях автоматизації відповідають вашим потребам.

Sub Bass

Після того, як ви розробили свій басовий звук, дуже важливо, щоб ви додали бас-гітари, щоб дійсно заповнити доріжку. Можливо, ви захочете додати цю підпрограму до нового каналу або доріжки у вашій системі DAW, щоб самостійно забезпечити більший контроль над вашим суб-та основним басом.

Хоча одна синусова хвиля є найпотужнішим типом суббаса, який ви можете отримати, він не завжди проходить через всі акустичні системи. У клубі одна синусова хвиля може бути чутна дуже чітко, але на менших акустичних системах, подібних тим, які знайдені на більшості домашніх hi-fi систем, може бути необхідно згустити свій з хвилі іншим осцилятором.

Нижче наведено кроки:

  1. На осциляторі 1 використовуйте хвилеподібний синус-квадрат або синусоїдальний трикутник, при цьому положення хвильової довжини встановлюється повністю вліво (так що це чиста хвиля синуса).
  2. На осциляторі 2 використовуйте хвильову таблицю синусоїда і встановіть крок на одну октаву вгору від першого осцилятора (+12 півтонів). Повільно змішуйте амплітуду осцилятора 2 для невеликої кількості інформації про вищі нотатки.
  3. Далі, на осциляторі два, встановіть позицію хвильового діапазону до кінця ліворуч, потім повільно налаштуйте її в бік квадратної хвильової позиції, щоб додати невелику кількість квадратної хвилі з синусоїдальною хвилею.
  4. Додайте фільтр низьких частот, щоб обрізати будь-які надмірні високі частоти. Ви можете також збільшити резонанс на цьому фільтрі.
  5. Також можна додати невелике спотворення за допомогою вставки 1 для попереднього фільтрування. Жорсткий кліпер може бути хорошим варіантом для переходу.
  6. Невелика кількість спотворень у FX 1 також може допомогти ущільнити вашу підпрограму.
  7. На конверті 4 (головна огинаюча амплітуда), ви можете збільшити рівень підтримки до повної для постійного тону, або ви хочете встановити його на нуль для викликуваного звуку.
  8. Вібрато на своєму полі підсилювача може додати більше потужності вашому підлозі, щоб змусити тремтіти на танцполі. Ви можете зробити це, присвоївши LFO коробці AMP, у другому слоті AMP MOD, розташованому під полем, де призначений конверт 4. \ t Це називається слотом бокової ланцюга. Додавання цього LFO до слота sidechain вплине на величину огинаючої 4 (огинаюча амплітуда). Після цього можна регулювати кількість підсилювача на LFO 5, щоб відрегулювати кількість вібрато.
  9. Голосування краще всього встановити для моноповороту і легато трилер, щоб дозволити хороші моделі трель.
  10. Ви також можете додати плавання до вашої підпрограми.
  11. Нарешті, переконайтеся, що висота крок вгору і вниз на вашому підпункті така ж, як і те, що ви встановили, щоб вони були у вашому основному басі.

Тепер, коли ваш підсистема побудована, вам потрібно додати еквалайзер до основного баса, щоб можна було згорнути весь нижній кінець, щоб звільнити місце для того, щоб ваша підлога сиділа на тих низьких частотах. Я зазвичай відкидаю свій головний бас з фільтром з низьким розрізом десь між 80 і 120 Гц.

Обробка вашого басу після Synth патч

Стиснення, обмеження, еквалайзер, стиснення бічних ланцюгів використовуються для змішування басів у вашій пісні. Можливо, вам захочеться додати невелике стиснення, щоб потовстити звук басів. Можливо, ви захочете використовувати еквалайзер, щоб відфільтрувати деякі небажані тони у вашому басі, і підкреслити деякі з частин, які ви хочете. Можливо, вам захочеться прив'язати як головний бас, так і суббас до вашого удару, а можливо, і до пастки.

Цей етап змішування басів є дуже широкою темою, і тому я напишу ще один навчальний посібник, який розповідатиме про те, як в найближчому майбутньому змішувати баси.

Про BassGorilla

BassGorilla керує Люк Уорд, AKA Xenflex. Люк випускає музику вже 16 років, починаючи від хіп-хопу, барабану, бас-гітару, дабстепу, електро-, гліш-хопу та нейротопу. Він мав релізи з адаптованими рекордами і Maxxed Music на сьогоднішній день, а його релізи потрапили в топ-20 своїх жанрів у Beatport.

https://www.bassgorilla.com/

Новости