Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Бойові роботи і війни майбутнього: огляд екшену Titanfall 2

  1. А що з Titanfall 2 не так?
  2. У чому суть Titanfall 2?
  3. У першій частині не було сюжетного режиму - тільки мультиплеер. Як із цим справи в Titanfall 2?
  4. Але щось змінюється по ходу розповіді?
  5. Розробники багато говорили про емоційний зв'язок пілота і робота і обіцяли, що між ними буде щось на...
  6. Добре, а мультиплеер все такий же швидкий і непередбачуваний, як раніше?
  7. А як змінилися самі титани?
  8. Титани великі, у них міцна броня - грати за робота легше, ніж за звичайного пілота?
  9. А мультиплеер швидко набридає?

Серії Titanfall хронічно не щастить. Перша частина вийшла на персональних комп'ютерах і консолі Xbox One, коли приставка від Microsoft ще не могла похвалитися популярністю, тому продажі гри були невисокими і хітом вона не стала. Друга частина ризикує повторити долю попередниці.

Наша оцінка: 8,0 з 10.

А що з Titanfall 2 не так?

Гра насправді непогана, ось тільки з'явилася вона в дуже неправильний час. Опинившись на прилавках через тиждень після виходу монструозного Battlefield 1 (обидві гри, до речі, видає Electronic Arts) і напередодні швидкого запуску Call of Duty: Infinite Warfare, шутер про роботів має всі шанси пройти повз гравців, які не здатні протягом кількох тижнів віддати гроші відразу на три гри, які так чи інакше схожі між собою.

Незрозуміло, якою логікою керувалися у видавництві - вибрати менш вдалий час для релізу Titanfall 2, напевно, неможливо.

У чому суть Titanfall 2?

Titanfall 2 відрізняється від інших шутерів від першої особи двома речами. По-перше, персонажі гри можуть бігати по стінах і високо стрибати з допомогою реактивних ранців.

Ці дві нехитрі механіки прискорюють ігровий процес в рази і в деяких моментах руйнують застарілі уявлення про те, як потрібно пересуватися по рівню. При належній вправності можна довгий час взагалі не торкатися землі, а тільки відштовхуватися від стін і маневрувати в повітрі.

При належній вправності можна довгий час взагалі не торкатися землі, а тільки відштовхуватися від стін і маневрувати в повітрі

Друга важлива відмінність - титани. Це двоногі роботи, які через нейронну зв'язок управляються пілотами, які перебувають всередині. У кожного титану своє озброєння, здатності і, відповідно, тактики.

У першій частині не було сюжетного режиму - тільки мультиплеер. Як із цим справи в Titanfall 2?

У сіквелі автори виправилися і додали одиночну сюжетну кампанію (оригінал часто критикували за її відсутність). В ролі пілота титану гравець воює на боці Ополчення проти злий корпорації IMC. Навіщо і чому автори особливо не пояснюють, але за п'ять годин хронометражу такими питаннями особливо не задаєшся.

Більше цікавить те, чому перша половина гри, за винятком вступної місії, відбувається в темних коридорах якийсь індустріальної зони, де не трапляється зовсім нічого екстраординарного. Ми граємо в звичайний шутер, в якому іноді можна пробігтися по прямовисній стіні, але, в принципі, можна обійтися і без цього.

Але щось змінюється по ходу розповіді?

Так, друга половина сюжету є повною протилежністю вищесказаного. Автори нарешті випускають гравця на красиві відкриті локації, дозволяючи собі, втім, іноді переносити дію в замкнуті простору. Але навіть там відбувається щось цікаве.

Відмінним прикладом може служити епізод, де головний герой отримує в своє розпорядження пристрій, здатний переносити його назад в часі. Зіткнулися з забарикадованим проходом або несправним терміналом? Не проблема: натискаємо одну кнопку і вирушаємо в минуле, де ніяких перешкод немає, а комп'ютер працює без збоїв.

З противниками ще цікавіше. Перебуваючи в іншому часі, можна обходити ворогів і несподівано з'являтися у них за спиною, ефектно стріляючи з дробовика в упор.

З дивовижним пристроєм пов'язані і деякі нетривіальні головоломки. Одного разу доведеться долати прірву, бігаючи по стінах і перескакуючи з однієї поверхні на іншу. Ось тільки перша знаходиться в сьогоденні, а друга - в минулому. Тому слід прямо в момент стрибка міняти час, щоб з'являлася потрібна стіна, по якій можна пробігтися.

Розробники багато говорили про емоційний зв'язок пілота і робота і обіцяли, що між ними буде щось на кшталт дружби. Все правда так?

Жодного разу. Титан з багатозначним позивним БТ-7274 обмінюється репліками зі своїм пілотом Джеком Купером, але зазвичай все зводиться до банальних відповідей на питання героя «БТ, що це за місце?» І «БТ, як мені звідси вибратися?».

Взагалі саме до головного героя найбільше претензій. Якщо робот хоч іноді жартує, коментує те, що відбувається і всіляко намагається показати, що він щось більше, ніж купа металу, то Купер мовчить, нічому не дивується і з двох персонажів він самий нудний і неживий.

Добре, а мультиплеер все такий же швидкий і непередбачуваний, як раніше?

Так, головне в розрахованому на багато користувачів режимі Titanfall 2 - не зупинятися. Рівень і механіка паркуру зроблені таким чином, що якщо ви втратите темп і уповільнити, то станете легкою мішенню для ворога.

Вбити вас може пробігає по стіні навпроти гравець, який через дві секунди сховається за рогом, і ви навіть не зрозумієте, звідки цей акробат з'явився.

Вбити вас може пробігає по стіні навпроти гравець, який через дві секунди сховається за рогом, і ви навіть не зрозумієте, звідки цей акробат з'явився

У стрімкому пересуванні по локації допомагає спеціальний гак, який дозволяє підтягнутися до дахів будинків або просто змінити напрямок руху прямо в польоті, не втрачаючи імпульс. А ще він потрібен для того, щоб швидко залізти в кабіну свого титану з великої відстані (іноді трюк рятує життя).

А як змінилися самі титани?

Якщо в першій частині ми могли самостійно вибрати зброю і активні вміння бойових роботів, то зараз автори пропонують шість готових варіантів титанів, кожен з яких має свою «родзинкою».

Набравши певну кількість очок під час матчу, гравець викликає свого титану на поле бою, і той красиво і з гуркотом прилітає з орбіти.

Набравши певну кількість очок під час матчу, гравець викликає свого титану на поле бою, і той красиво і з гуркотом прилітає з орбіти

Залежно від специфікації титан може бути снайпером і підтримувати союзників здалеку, а може відразу кинутися в ближній бій, розмахуючи великим сталевим мечем. Крім того, є ще роботи з важким озброєнням, і вони комфортно почувають себе на середніх дистанціях.

В принципі, після пари десятків раундів можна знайти клас під себе і вже удосконалювати навичку управління якимось певним титаном.

Титани великі, у них міцна броня - грати за робота легше, ніж за звичайного пілота?

Важливо розуміти, що самі по собі титани - НЕ ультимативні машини для вбивств. Очевидно, що у відкритому полі пілот один на один проти великого робота не вистоїть, але такі ситуації трапляються рідко.

Зазвичай в'юнкому піхотинцеві є куди втекти і звідки непомітно вести вогонь по ворожому титану. Просто потрібно діяти швидко і не тупити.

Просто потрібно діяти швидко і не тупити

А мультиплеер швидко набридає?

Як сказати. Ігрових режимів, на кшталт, пристойну кількість (тобто як варіації захоплень прапора, так і кілька звичайних командних сутичок з титанами і без), але все одно зі списку згодом виділяється один-два улюблених формату битв, в яких постійно і береш участь.

Основним мотиватором грати є система прокачування: буквально за кожен чих гра винагороджує який-небудь дрібничкою. Чи користуєтеся довгий час одним автоматом - для нього відкриваються спеціальні бонуси.

Ростете в рівнях - відкриваються посилення для пілота: можна серед іншого створювати відволікаючі голограми або використовувати пістолет з самонавідними патронами. Словом, гра постійно дає щось нове.

Але навіть відчуття, що не припиняється прогресу не гарантує того, що в грі буде багато людей через два-три місяці. Зараз Titanfall 2 в тій же Великобританії продається гірше, ніж перша частина, а вона не блищала видатними продажами.

І є підозра, що поточні гравці незабаром переберуться в Call of Duty: Infinite Warfare або Battlefield 1 і там і залишаться. А Titanfall 2 буде благополучно забута, як і попередня частина.

Читайте також:

Найкраща стратегія 2016 року: огляд нової Civilization VI

А що з Titanfall 2 не так?
У чому суть Titanfall 2?
Як із цим справи в Titanfall 2?
Але щось змінюється по ходу розповіді?
Добре, а мультиплеер все такий же швидкий і непередбачуваний, як раніше?
А як змінилися самі титани?
Титани великі, у них міцна броня - грати за робота легше, ніж за звичайного пілота?
А мультиплеер швидко набридає?
У чому суть Titanfall 2?
Як із цим справи в Titanfall 2?

Новости