Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Бронебійним мені в вежу. 10 причин, чому Armored Warfare: Проект Армата найкраща гра про танки

Суб'єктивно про проект від творців Fallout New Vegas.

Armored Warfare: Проект Армата знаходиться лише на стадії відкритого тестування, а розробники вже встигли втілити кілька речей, які ніхто не робив в цьому жанрі. Наприклад, забабахати PvE-режим для тих, кому проти людей грати не дуже комфортно, і їм хочеться спокійно постріляти по танках, керованих штучним інтелектом. Або почати дивитися в бік сучасних технологій і додавати ігрові механіки, які роблять гру одночасно і цікавіше, і складніше, і трохи наближеною до реальності. Ми пограли в Armored Warfare більше 20 годин і дико вчаділи.

1. Сучасна техніка

Armored Warfare: Проект армату - якраз гра про сучасні танки, а не про часи Великої вітчизняної війни (тут і так предостатньо гравців на ринку). Спочатку, правда, доводиться кататися на техніці 50-60 років, але це швидко проходить. Кожен наступний рівень відкриває нові бойові одиниці, які перевершують у всьому своїх минулих «залізних побратимів». І справа не тільки в швидкості і потужності знаряддя, а й в сучасних технологіях, які перетворили танки в машини для вбивств. Ще більш люті і недосяжні.

Згодом техніка обзаводиться протитанковими керованими ракетами (ПТУР), динамічної бронею, активним захистом, а також димовими і освітлювальними снарядами. З ними бої шикуються абсолютно іншим чином. Здавалося б, це все ті ж танки, якими нікого не здивуєш, тільки рівень їх сприйняття зовсім інший. Всі битви будуються інакше.

Сама техніка не така картонна, як раніше, і не розвалюється від одного чиха. Менше вразливих місць, більше мобільності і верств броні. Загалом, службу в танкових військах, може, і не пройдеш, граючи в Armored Warfare: Проект армату, але певне уявлення про сучасну бойової наземної техніки отримати зможеш. І так, це єдина гра, в якій можна буде покататися на новій «Арматі» Т-14.

2. П'ять класів бронетехніки

У Armored Warfare є 5 класів техніки: основний бойовий танк (ОБТ), самохідна артилерійська установка, легкий танк, винищувач танків (або протитанкова САУ) і бойова броньована машина (ББМ). Всі вони непогано збалансовані. По крайней мере, я особливо не помітив скарг в чаті на якийсь танк. Хіба тільки здивування з приводу товаришів, що вважають за краще втопити техніку в річці. Ні, правда, тут потрібно постаратися угробити свою машину.

У кожного типу бронетехніки своя роль: легкі танки мобільні, але у них не така сильна броня, як у ОБТ, при цьому і ті, й інші неймовірно потужні. Бойові бронемашини мають ще більшою швидкістю, слабким захистом і не дуже сильною, але скорострільною гарматою. При цьому ББМ постійно дратують. Нехай не пробиває з першого пострілу, але звук відскакує снарядів викликає відчуття, немов на тебе напали настирливі Евокі з «Зоряних воєн».

З протитанковими САУ все більш менш зрозуміло, якщо ви хоч трохи розбираєтеся в історії. Зараз це зазвичай колісна техніка, яка дозволяє пересуватися з набагато більш високою швидкістю, ніж на гусеничної платформі. Що стосується артилерії, то вона виконує роль підтримки. Ти нікого не можеш убити з одного пострілу, але при цьому будеш дуже корисний для команди, особливо, якщо використовуєш димові та освітлювальні снаряди. Перші допомагають приховати відступ або, навпаки, атаку союзних сил, а другі - засвітити певний квадрат місцевості і розвідати територію. Важливо ще постійно викручуватися і міняти позицію, як професійний снайпер, щоб ворожі САУ не перетворили твій танк на купу металобрухту (привіт, контрбатарейної стрільбі). Важливий момент: противник завжди обізнаний, якщо в його квадрат летить снаряд. Чи встигне він від нього ухилитися, вже його проблеми.

3. Динамічні бої

Динамічні бої

Важко уявити, що в грі про танки можуть бути динамічні бої. І все-таки це так, оскільки сучасна техніка легко розганяється до 50-60 км / ч, а деякі типи ББМ - до 100. Правда, щоб перемогти в танковій битві, наприклад, перебуваючи в меншості, потрібно опинитися в шкурі Георгія Жукова або Костянтина Рокоссовського.

Саме бойові броньовані машини змушують противника постійно рухатися і маневрувати. У нормальних боях немає, як пишуть в чаті користувачі, ніякого «кустодрочерства». Звичайно, можна зайняти позицію на височини і відстрілювати ворогів, але дуже скоро вас звідти викурять. Тим більше, коли доступні сучасні технології, гріх не скористатися можливістю влаштувати рок-н-рол на нафтовому заводі.

4. PvE-режим

Як я писав раніше, в Armored Warfare є кооперативний режим. Все просто: ви потрапляєте на карту, де разом з іншими танкістами відправляєтеся виконувати завдання. Наприклад, на самому початку просять знищити кілька вантажівок, захистити точку і відбитися від ворогів. Дальше більше. Найголовніше: у цьому режимі можна дійсно відпочити і учадіти, якщо не хочеться потіти в боях 15 на 15 в PvP. Штучний інтелект, керуючий ворожими танками, не такий вже і тупий. Іноді, буває, він не дає права на помилку і жорстко карає за неї. Але спочатку ти відчуваєш себе як в тирі, де зібралися інші любителі просто постріляти по мішенях.

5. Графіка

Графіка

«Проект армату» розроблена на движку CryEngine 3, завдяки якому гра дуже здорово виглядає на максимальних налаштуваннях. У грі практично все руйнується. При цьому битва може йти в злива, коли шпарить сонце або глуха ніч.

6. Живий світ

У Armored Warfare далеко не всі карти здаються пустельними або покинутими. Якщо дія розгортається в тропіках, то в небі можна побачити і почути вертольоти. А на іншій карті будуть повітряні бої. На хід бою все це ніяк не впливає, але виникає відчуття повної заглибленості в середу. Зрештою, навколо війна, світ у вогні, так що і атмосфера повинна бути відповідна.

7. Відсутність модов

Модифікації для багатокористувацької гри - бич, якого намагаються уникнути. У тому ж World of Tanks неодноразово виникали суперечки, що добре, а що погано, що є читом, а що фичей, що дозволяє побачити або зробити те, що не може звичайний геймер. Загалом, в Obsidian вирішили особливо не морочитися: якщо треба щось додати і якщо це не шкодить балансу, то навіщо створювати моди? Давайте ми це додамо в гру. Є ідеї? Несіть їх розробникам. Вони знають, що з ними робити.

8. Гра створюється в тісній співпраці з гравцями

Продовження попереднього пункту. Команда проекту Armored Warfare досить тісно взаємодіють зі своїми користувачами: регулярно збирає зворотний зв'язок на форумах, проводить зустрічі в офісі і телемости з розробниками. Якщо очевидно, що зауваження гравців обгрунтовані, розробники вносять всі зміни в наступний патч. Хлопцям з Valve варто було б повчитися на таких прикладах, щоб не випускати оновлення для CS: GO, як останнім з револьвером R8. Половину змін з патча для шутера довелося відкинути, через пару тижнів, тому що підприємницькі кола розкритикувало їх. У Valve, по-моєму, навіть втомилися вибачатися за них, хоча варто було всього лише порадитися з прогеймери, до яких прислухаються тільки тоді, коли форум Reddit вибухає від гніву.

9. Монетизація

Мікроплатежі в Armored Warfare: Проект Армата дуже демократичні. По суті можна жити навіть без преміумного аккаунта, який дає на 50% більше досвіду і кредитів. Він, звичайно, прискорює процес розвитку, але незначно. Та й коштує він з урахуванням економічної кризи в країні не дуже дорого - місяць обійдеться в 460 рублів, і ще залишиться. Золото можна також розміняти на кредити або досвід, необхідний для танка.

Тут не потрібно купувати снаряди або слоти в ангарі. По-перше, досить нечесно мати перевагу перед іншими, якщо у тебе є щось, що може могутніше вмазати по танку. А по-друге, ті ж слоти з'являються, коли купується новий танк. В іншому все те ж саме: преміумні танки і аккаунт.

Але, повторюся, як гравець, я прекрасно відчував себе і без вкладення грошей.

10. Ігрова сесія забирає трохи часу

У Armored Warfare особливо не помічаєш, як летить час. Оп, витягнув один бій. Поїхав відразу в другій і т. Д. В середньому на бій йде від 5 до 7 хвилин. Камікадзе зазвичай тримаються не більше двох. Загалом, все залежить від ігрового стилю. В основному буває так, що перші хвилини все придивляються один до одного, а потім починається заміс. Його тривалість залежить тільки від бажання маневрувати і вміння точно стріляти.

Всі зображення взяті з офіційного сайту проекту Armored Warfare: Проект Армата . Завантажити гру можна тут .

Загалом, в Obsidian вирішили особливо не морочитися: якщо треба щось додати і якщо це не шкодить балансу, то навіщо створювати моди?
Є ідеї?

Новости