Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Огляд: Епоха Конана-Противника проти-Player Боротьба Благословення, Прокляття

Вік Конана , нарешті, тут, після місяців очікування

Вік Конана , нарешті, тут, після місяців очікування. Хоча це не цілком успішно, це далеко не провал.

Ключ до привабливості цього комп'ютера масовим багатокористувацької назвою є нова бойова система, яка сприяє зосередженню гри на боротьбі з гравцем проти гравця. Примушуючи MMO геймерів до стратегічного мислення і розміщення своїх атак з різними кутами, боротьба в Age of Conan є набагато більш навичками, ніж у будь-якому MMO перед ним.

На жаль, інша частина гри - це просто збірка ідей, піднятих з більш ранніх, більш успішних назв, а саме World of Warcraft .

Бойова система Конан спирається головним чином на два чинники: позиціонування і традиційні спеціальні атаки. Як і в будь-якому іншому MMO, кожна спеціальна атака має свої різноманітні властивості і використовує в бою, але додавання системи позиціонування додає величезну глибину до битв.

Якщо ви схиляєтеся віддавати перевагу певному регіону вашого противника, їх захист реагуватиме відповідним чином. Атакуйте одну сторону занадто часто, і ви виявите, що ваші атаки завдають менше шкоди. Таким чином, стає важливим змінювати моделі атаки і позиціонування на льоту - винахідницької системи, яка виходить за рамки просто ще один трюк MMO і насправді ставить Конан на одному рівні з багатьма іграми дій.

В ідеалі це призвело б до бою PvP, який перевіряє навички гравців, на відміну від того, скільки часу вони витратили на шліфування для кращого спорядження. На жаль, в даний час, більшість боїв між гравцями зводиться до одного характеру високого рівня, орієнтованого на набагато слабшого супротивника, побиття їх до мертвих, після чого чекає їх відродження, перш ніж повторювати нудоту . Це не зовсім несподіваний результат PvP фокусу гри, і він стане менш поширеним, коли гравці досягають більш високих рівнів гри. Але Funcom повинна була бачити це прийдешнє і реалізованих систем для запобігання цієї поведінки, хоча б так, що нові гравці не відразу розчаровані.

Але Funcom повинна була бачити це прийдешнє і реалізованих систем для запобігання цієї поведінки, хоча б так, що нові гравці не відразу розчаровані

Технічно, гра трохи змішана. Графіка і звук є надзвичайно приголомшливими, принаймні, коли вони працюють. Хоча текстури і символи в грі виглядають дуже детально і часто дивно, ви також побачите, що NPC зникають у ландшафті, вороги, які просто відмовляються з'являтися на екрані і таємничі випадки графічного уповільнення, навіть на самому вигаданому апаратному забезпеченні.

Рейдерство в епоху Конана також відрізняє гру від своїх попередників, роблячи підземелля повзання набагато більш інтимний досвід. Рейди складаються з маленької партії гравців, що вбивають монстрів у підземних криптах, фортецях і тому подібне, і хоча невелика кількість друзів, які ви можете принести з собою, призводить до втрати епічного відчуття більших рейдів, це змушує гравців мислити більш тактично про як кращих ворогів.

Припускаючи, що ви можете зібрати групу компетентних гравців, ці рейди можуть бути надзвичайно веселими. Тоді реальне питання полягає в тому, чи можна послідовно збирати компетентну групу гравців. Хоча гравці, очевидно, бажають відчути зміст, я думаю, що система « Вік Конана » залишить тих, хто не має благословення в членстві в гільдії високого рівня, застрягли вбивають звірів за межами підземель.

Для боротьби з відсутністю епічних набігів, Епоха Конана робить акцент на величезних міжгільдських війнах, втілених звільненням міст, керованих гравцями. Знову ж таки, я відчуваю, що з розвитком світу ця функція буде доступна тільки для груп гравців високого рівня.

Тим не менш, при правильних обставинах, розбиття стін війни носорога або дощ стрілки вниз на нападників просто піднесений. Я сподіваюся, що це стане стандартною рисою майбутніх ММО.

Якби хтось запитав мене, як це вік Конана , я сказав би їм, що коротка відповідь - це "весело", але довга відповідь дуже складна і значною мірою залежить від любові до бою PvP. По суті, якщо ви готові страждати через деякі ранні питання балансу, мати хорошу гільдію, щоб приєднатися і бажаєте досвід ММО, де ви можете вбити інших людей, щоб задовольнити серце, Епоха Конана це гра для вас.

Якщо ви скоріше вб'єте керованих комп'ютером монстрів, або будете вільно користуватися речами самостійно, є багато інших MMO, які просто роблять це краще.

Впевнений, що Funcom змінить гру з плином часу, але, як він стоїть зараз, сильне бажання PvP є єдиним переконливим аргументом для підписки на Age of Conan .

–Наставний Каваллі

WIRED Інноваційна боротьба, чудова графіка, переконливі PvP

СТВОРЕНІ Недоліки, полірований геймплей

$ 50 і $ 15 щомісячна підписка, Funcom

Рейтинг: Рейтинг:

Читайте Ігрові рейтинги гри .

Зображення надано Funcom

Дивіться також:

Новости