Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Проходження гри Half-Life 2, глава 6: «Ми не ходимо в Рейвенхолм ...» (We Do not Go To Ravenholm)

ворожі зіткнення
  • зомбі
  • Хедкраб
  • Отруйний хедкраб *
  • Швидкий хедкраб
  • Пол-зомбі
  • Швидкий зомбі *
  • Отруйний зомбі *
  • Барнакл
  • Солдат Альянсу *

* Перша зустріч за гру

Покинута дорога нас прямо туди і призводить. Крім сходів, яку треба відкрити збивши замок, складнощів там немає. Використовуємо гравітаційну гармату. Патронів в цьому місті мало, а зомбі і хедкрабов повно.

У цьому безлюдному містечку можна заробити досягнення « Зомбомёт ». Пройти через Рейвенхолм з одного гравіпушкі - звучить легко, а на ділі досить серйозне випробування. Забудьте про будь-яке інше зброю, від монтування до гранати. Тільки гравіпушкі і предмети оточення: леза дискових пилок, бочки, батареї опалення і так далі. Полюбіть пастки і використовуйте їх по максимуму.

На вулиці буде тільки один зомбі, в якого можна чимось вистрілити з гравітаційної гармати, наприклад бочкою. У далекому лівому куті є вхід в будинок, де багато дисків від циркулярної пилки і вибухонебезпечних балонів. Дисками можна розрубувати зомбі навпіл, а балонами підпалювати. Далі, на вулиці, буде цікавий пристрій, призначене переважно для винищення зомбі. Тут-таки можна почути голос людини.

У наступному приміщенні є аналогічний пристрій, тільки у вимкненому стані. Коштує воно тут не дарма - зліва в кутку причаїлися три зомбі. Включати обережно! На вулиці використовуємо бочки, причому, не чекаючи, поки до них добереться зомбі, хоча їх можна ловити і на льоту, але краще не ризикувати. Другу бочку закидаємо в приміщення направо, відразу не заходимо - там є бочки і вони можуть вибухнути. Третю беремо з собою, проходимо на наступну вулицю крізь зачищене вибухом другої бочки приміщення.

На балконі з дробовиком напереваги з'явиться Батько Григорій - єдиний залишився чоловік в місті. Під балконом горить вогонь - це пастка для зомбі. Зліва від цього вогню є балон, за яким газ можна перекрити. Перекривши газ, згасимо вогонь, щоб підпалити його знову необхідно включити газ і викликати іскру, або пострілом або червоним перемикачем там-же. Праворуч від балкона між будинками аналогічна пастка, а в будинку навпроти балкона невелика кімната з двома зомбі і такий-же пасткою.

Тепер як це все відбуватиметься: спочатку тушкуємо газ під балконом і заходимо всередину. Тепер як це все відбуватиметься: спочатку тушкуємо газ під балконом і заходимо всередину Зомбі можна виманити і спалити, а можна просто застрелити або закидати балонами. На одній з колон - знак лямбда, а поруч, над лівим двигуном, вхід в вентиляцію, яка і приведе нас до патронам. Повертаємося. Нагорі використовуємо рубильник, який знеструмить сходи за вікном. У кімнаті з рубильником сховалися два отруйних хедкраба. Вони швидші, більш живучі і набагато більш небезпечні, ніж звичайні хедкраби. Після першого-ж укусу рівень здоров'я падає до одиниці, але потім поступово відновлюється до вихідного. Ці хедкраби особливо небезпечні, якщо поруч є інші противники.

Знеструмивши сходи, повертаємося і йдемо за будинок до другої пастці. Закриваємо газ, виманюємо зомбі, пускаємо газ, пускаємо іскру. Коли все згорять, вимикаємо газ і перелазить через сітковий паркан по знеструмленій сходах. І далі ще вище по сходах.

На горищі будинку навпроти з'явиться Батько Григорій. Далі шлях лежить між будинками, по дошках. Заплигуємо в вікно. Внизу ходить один зомбі і повзає кілька хедкрабов. Вбиваємо всіх зверху, зістрибує і виходимо. Перед виходом на вулицю варто пристрій з мотором. На горищі будинку навпроти з'явиться Батько Григорій При його активації перед входом на тросах різко опускається машина. Це ще одна пастка Отця Григорія. Використовуємо її проти зомбі на вулиці. А друга подібна пастка на вулиці справа. Використовувати хоча-б раз її необхідно, щоб підняти машину. Ще правіше - знак лямбда на дерев'яному паркані.

Необхідно забратися вгору на дошки. «Ліфтом» служить перша пастка - опускаємо машину, швидко заплигуємо на неї, і піднімаємося до дощок. Зверху можна застрибнути за паркан зі знаком лямбда - там аптечка, броня, граната. Зворотно можна вибратися з металевого профілю справа. Дошки ведуть до будинку, на даху якого Батько Григорій нарешті випаде. Залазимо в вікно і йдемо в двері.

За другими дверима кілька хедкрабов і бочок. За наступною два зомбі, одного з яких застрелить Батько Григорій. Через вікно вибираємося на бортик будинку, попередньо вбивши двох отруйних хедкрабов на протилежному. Внизу багато зомбі і хедкрабов. Всіх їх краще вбити зверху, благо бочок внизу вистачає. Але ці ж бочки можуть використовувати зомбі, так що обережніше. Потім спускаємося на землю.

Можливо, внизу залишилося кілька живих швидких хедкрабов. Від звичайних хедкрабов вони відрізняються в основному швидкістю пересування. У будинку, в одному з вікон якого тільки що був Батько Григорій, у землі є невелика решітка, за гратами - бочка. Підірвавши її, виб'ємо грати, за якою є аптечки. Але ліземо не відразу - чекаємо, коли згасне вогонь. Тепер йдемо вздовж вулиці до самого кінця. Майже в кінці, праворуч на будинку є сходи. Далі за профілем і дошках в зворотному напрямку. Можливо, внизу залишилося кілька живих швидких хедкрабов У вікно праворуч можна відразу закинути гранату, але спочатку йдемо трохи далі, на горище зліва. Там є знак лямбда і деякі припаси.

Тепер назад, в вікно. Зомбі на столах - живі. Але головна загроза внизу - відразу кидаємо туди чого-небудь вибухають. На вулиці йти прямо необхідності немає - там кілька аптечок, зомбі, хедкраби. Основний шлях пролягає через будинок зліва - заходимо і піднімаємося на дах. Тут, на даху, Батько Григорій дасть відмінна зброя - дробовик . Але відразу після цього прибіжить кілька швидких зомбі. Взагалі з цього моменту кількість ворогів збільшиться.

Швидкі зомбі досить небезпечні вороги. Головне - тікати від них не треба. Краща зброя - це дробовик. Стріляти, як вірно помітив Батько Григорій, краще в голову, бажано точніше. При оточенні можна використовувати подвійний постріл дробовика (вторинна атака).

Після відстрілу всіх супротивників розбігаються і стрибаємо в цистерну з водою, праворуч від балкона. Піднімаємося на дах і знову відстрілюється. Заходимо всередину, викликаємо ліфт, і знову відстрілюється. Можна використовувати балони зліва. Внизу ходить небезпечна тварина - отруйний зомбі. Це звичайний зомбі, але на ньому сидить кілька отруйних хедкрабов, яких він може кидати. Найкраще висаджувати, або стріляти з дробовика. На вулиці нічого немає, тому біжимо прямо по дошках через паркан. За другим парканом направо вздовж стіни (паркан можна обійти зліва).

У кімнаті патрони, потім наліво. На черговій вулиці, праворуч тупик і багаття. Зверху справа балкон - нам треба саме туди, але для цього доведеться прогулятися в інший кінець вулиці. Йдемо сверхаккуратно. На звичайних зомбі дробовик краще не витрачати. Йдемо уздовж вулиці до пастки (вона зламана). Праворуч від неї є будинок з балкончиком - обходимо будинок праворуч і піднімаємося на цей балкончик. На ньому є важіль, який пересуне невелику платформу, необхідну для подальшого проходження. Далі обходимо цей-же будинок, але зліва і збираємося спочатку по коробках на виступ, потім на дах будинку і далі йдемо по дошках (якщо зробити це швидко, майже всі противники залишаться внизу, а їх дуже багато).

Під час підйому ми мимоволі обійшли ангар. На його даху є патрони. Таким чином, проходимо вулицю в зворотному напрямку, але на рівень вище, відстрілюючись від різноманітних зомбі. В кінці заплигуємо на балкон і заходимо всередину. Внизу зліва вже були, тому йдемо направо. Вибравшись на дах, перебираємося на сусідню. Тепер можна або застрибнути на похилу сходи праворуч (там внизу отруйний зомбі ходить) або піти на сусідній дах зліва, з неї на землю, потім вздовж вулиці і наліво, до цієї-ж похилій сходах. Різниці практично немає.

Піднімаємося сходами і заходами. Піднімаємося на дах. Поки Батько Григорій піднімає до нас люльку, активно відстрілюється від швидких зомбі. Робити це краще коли зомбі ще лізуть по трубі. Опинившись в колисці, використовуємо важіль, щоб доїхати вниз. Беремо патрони і слідуємо за Григорієм. Не треба бігти строго за ним - тримаємо дистанцію метрів п'ятнадцять. Патронів не шкодуємо і допомагаємо Отця Григорію, він не безсмертний. В кінці шляху він відкриє сітку до шахти. Заходимо і спускаємося в неї. Після прощання з Григорієм отримаємо досягнення « Свята Земля ».

Спускаємося як-би за годинниковою стрілкою, стрибаючи по балках. Зрештою, опинимося на сходах. Внизу по землі бігає багато хедкрабов. У будці в ящиках патрони. Хедкрабов дійсно дуже багато, і навіть якщо підірвати всі бочки, а інших застрелити, все одно коли спустимося на землю - з'являться ще. Тому після того як зверху розстріляли всіх хедкрабов, спускаємося на землю і біжимо до другої сходах і з неї на дерев'яні балки. Внизу знову хедкраби, але вже менше. Перестрибнути шахту треба швидко - балка справа, яку доведеться використовувати для стрибка, швидко обвалиться.

Потім стрибаємо в шахту, там вода. На стелі сусідньої шахти висить Барнакл. Можна використовувати його, щоб піднятися вгору за аптечкою. Потім пливемо далі. На початку похилої шахти включаємо заключну пастку Отця Григорія. Сховатися від неї просто - не стояти на рейках і просто присісти. По ходу проходження з різних кутів почнуть виходити звичайні зомбі. Перетнути шлях вони не можуть, завадить трос. Тому, виманивши їх, просто чекаємо чергового «рейсу» вагонетки.

Зовні над виходом знак лямбда Зовні над виходом знак лямбда. Забратися туди можна по шухлядах справа (у верхньому ящику патрони). Убивши двох отруйних хедкрабов, йдемо вздовж шляхів направо. Скоро з вікна над шляхами здасться синій лазерний промінь. Це снайпер. Стріляють вони практично постійно. Пересуватися можна тільки між пострілами. Ховатися за ящиками і дошками не можна. Снайпера простіше вбити, кинувши в його вікно гранату, або вистріливши з гранатомета або підствольного гранатомета.

Але поки є тільки гранати. Вони є так-же в ящику прямо під снайпером. До наступного снайперу підібратися складніше - він стріляє в нашу сторону. Ховаємося за вагонами. Під вагоном, на якому є колоди, проповзала. Власне тепер вбивати снайпера не обов'язково, але все ж ...

У вагонах і контейнерах є патрони. Майже відразу з'являться солдати Альянсу. Головна відмінність від метрокопов, це більш потужний автомат - імпульсна гвинтівка , А так само більше одиниць здоров'я. На відміну від автомата вона потужніша, але патронів можна взяти максимум дев'яносто штук. Підствольний гранатомет теж цікавий, стрілець не гранатами, а енергетичними кулями - ефективний засіб проти натовпу противників в закритих просторах.

Проходимо далі і бачимо зліва будинок. За вагонами прямо - Джі-мен. Під правим стоп-сигналом обох мікроавтобусів - знак лямбда, а всередині аптечки. Зовні кілька солдатів, а всередині перестрілка між солдатами і повстанцями. Допомагаємо союзникам. Після того, як перестрілка закінчиться, на підлозі виявиться поранений повстанець - Уїнстон. Його будуть підтримувати двоє друзів: дівчина і хлопець на ім'я Данило.

Повстанець, що кличе нас за собою - Леон. Йдемо за ним в сусіднє приміщення. Там розмістили поранених бійців. За одним з них: Яковом, доглядає санітарка. Йдемо до Леона, який налагодив відеозв'язок з Алікс. Сумна дівчина розповідає, що її батька забрали і тримають десь в Нова Проспект (колишній в'язниці суворого режиму), і просить Гордона скоріше туди приїхати на джипі. Виходимо в доки, на пірс, де припаркований наш автомобіль.

Підійшли до кінця першої доби пригод Гордона.

Виберіть главу:

Новости