Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Відьмак, Белла і економіка суперстімулов: чому ми готові віддати останнє за вигадані світи

  1. наднормальні стимули як двигун економіки
  2. Багато секторів економіки існують за рахунок того, що постачають людям наднормальні стимули.
  3. Спогади про Велику Полюванні
  4. Найперші ігри типу Doom і Quake будувалися переважно навколо використання зброї і вбивства ворогів....
  5. еротична утопія
  6. У сучасних іграх акцент робиться на різноманітності партнерок. І, якщо вдуматися, то подібна ситуація...
  7. романтична утопія
  8. нові питання
  9. Вживати чи ні?
  10. Поведінкові патерни, які допомагали нашим предкам виживати, в сучасних умовах дають збій. Ми набираємо...

Мисливець на монстрів приходить в місто і в першу чергу йде до дошки оголошень. Ага, на місцевому кладовищі неспокійно. Ймовірно, трупоеди. Альгуль або, можливо, навіть цвинтарна баба. Треба зібрати більше інформації, потім перечитати кодекс, заточити срібний меч і підготувати спеціальні масла проти цих тварюк. Приблизно так розгортається ігровий процес в грі - Відьмак 3: Дика Полювання, що отримала титул «Гри року» за версією церемонії Game Awards-2015 . Мисливець на монстрів приходить в місто і в першу чергу йде до дошки оголошень

Кожен з нас прекрасно розуміє, що те, що відбувається на екрані монітора - нереально. Геральт - при всій його брутальності - набір пікселів (насправді немає, набір полігонів ). Однак ми готові віддавати за цю ілюзію чималі гроші. Як свідчать дані звітності CD Projekt Red, розробників Відьмака, за перші 6 тижнів було продано 6 мільйонів копій гри. Левова частка продажів - 70% - припала на ігрові консолі, тобто PS4 і Xbox One. Префіксальні ігри - не найдешевше задоволення, вони стоять в районі 60 доларів в світі і 4 тис. Рублів в Росії. Геймерське співтовариство вкрай різноманітно - серед нього, безумовно, є і мільйонери, але середньостатистичний геймер - це чоловік 35 років (Дані по США) з невисоким доходом.

наднормальні стимули
як двигун економіки

Мистецтво створює віртуальні стимули, які допомагають переживати цілком реальні емоції, які ми не можемо випробувати в повсякденному житті. Однак невже нам дійсно хочеться повзти по мокрій цвинтарної землі, вистежуючи огидне створення, сочиться трупним отрутою і смертельно небезпечне?

Однак невже нам дійсно хочеться повзти по мокрій цвинтарної землі, вистежуючи огидне створення, сочиться трупним отрутою і смертельно небезпечне

Для відповіді на це питання психології і економіці доводиться звертатися до концепції наднормальних стимулів, що прийшла з біології. Якщо виділити якийсь стимул, що викликає у живого об'єкта певну поведінкову реакцію, і гіпертрофувати його (зробити наднормальна), то результатом стане посилення відповідної поведінкової реакції. Рибки, які запрограмовані на атаку хижих риб з червоним забарвленням, спробують рознести в пух і прах деревинку, пофарбовану в червоний колір. І неважливо, що ця милиця абсолютно не схожа на рибу. Особливо цікаві можуть ознайомитися з тематичним коміксом Стюарта МакМіллен, який наочно ілюструє феномени економіки і психології.

Багато секторів економіки існують за рахунок того, що постачають людям наднормальні стимули.

За прикладом далеко ходити не треба - індустрія краси. Імпланти для створення наднормальна великих грудей - вкрай ходовий товар, дійсно підвищує сексуальну привабливість жінок. Те ж саме можна сказати про яскраву губну помаду, що викликають нарядах та інших маленьких жіночих хитрощах. Можна скільки завгодно говорити про вульгарності і сміятися над «бойовим раскрасом» тієї чи іншої дівчини, але чоловічі сексуальні інстинкти спрацьовують на такі речі.

Так, але причому тут комп'ютерні ігри?

Спогади про Велику Полюванні

Майкл Астолфі - відомий дизайнер інді-ігор і експерт по ігровій психології - пропонує розглядати іграшки як наднормальна стимул, що дозволяє пережити позитивні емоції, пов'язані з первісної полюванням .

Еволюція розпорядилася таким чином, що індивідуальне або колективне переслідування звіра - це заняття не тільки необхідне для виживання, але і доставляє чоловікам неабияке задоволення. Думаєте, чому полювання була одним з улюблених занять аристократів? Полювання - взагалі один з фундаментальних елементів чоловічої міфології. Скажімо, якщо ви загинете в битві і потрапите в Вальгаллу, то коротати вічність в очікуванні Рагнарека ви станете, щодня забиваючи безсмертного вепра Сехрімніра.

На думку Астолфі, ігри - це інструмент, який дозволяє пережити весь спектр емоцій, пов'язаних з полюванням, при цьому не сильно напружуючись і не ризикуючи нічим, крім ураженого самолюбства в разі програшу. Як психологічно значущих рис, пов'язаних з полюванням, він виділяє використання зброї (в тому числі далекобійної типу цибулі або пращі), кооперацію, вивчення звичок звіра і високий соціальний статус мисливця в племені.

Найперші ігри типу Doom і Quake будувалися переважно навколо використання зброї і вбивства ворогів. Проте минав час, галузь дорослішала, а геймери ставали все суворіше.

Тому в іграх з'являлися все нові і нові фішки, що відсилають нас первісної полюванні.

Наприклад, в одній з найцікавіших ігор 2014 року - стелс-екшені «Середзем'я: Тіні Мордора» стратегія «лізь напролом і бийся з ворогами» не працювала. Для вбивства сильних супротивників (орків капітанів і вождів) гравцеві необхідно було зібрати інформацію про сильні та слабкі сторони, допитуючи рядових орків.

Високий соціальний статус мисливця імітується за рахунок системи досягнень і ігрових дощок пошани. На жаль, далеко не всім вдається конвертувати своє високе положення в грі в реальний соціальний і репродуктивний статус (у лічених гравців це все ж відбувається за рахунок перемог на чемпіонатах і подальшої співпраці з розробниками). Геймери це самі розуміють і охоче жартують на цю тему .

Дещо несподіваним з точки зору стереотипів виявляється той факт, що соціальну взаємодію і кооперація є самостійним мотивом для гри. Спільне вбивство драконів і вищих демонів - цілком собі приємне заняття.

еротична утопія

Очистивши місцеве кладовище і отримавши гроші за свою роботу, Відьмак задумався - а як би їх витратити? На дружню пиятику зараз немає сил. Можна купити подарунок для Трисс, можна відвідати Шані, а можна просто підкотити до будь-офіціантці в місцевій таверні. В ігровому світі багато молодих і красивих дівчат і всі вони просто мріють про те, щоб гравець приділив їм хоча б хвилинку.

Хоча секс був присутній в комп'ютерних іграх майже з самого народження індустрії, в самостійний ігровий процес він перетворився не так давно. Іншими словами, піксельні красуні існували завжди, але дуже довго не несли ніякої сюжетної навантаження, виконуючи більше декоративні функції.

Одними з перших, хто додумався привнести любовний елемент в комп'ютерні ігри, була студія Bioware. У старій добрій рольовій грі Baldur's Gate 2: Shadows of Amn головний герой міг розвивати стосунки з однією з трьох своїх супутниць.

За сучасними мірками - нічого особливого і незвичайного, але в 2001 році це було несподіваним і приємним сюрпризом для геймерів. Однак дуже швидко цього стало недостатньо. Розробники зметикували, що моногамія - не зовсім те, що чоловіча аудиторія стане шукати в віртуальних світах.

У сучасних іграх акцент робиться на різноманітності партнерок. І, якщо вдуматися, то подібна ситуація є «загальним місцем» також для книг і фільмів, орієнтованих переважно на чоловічу аудиторію.

За героєм - будь він агентом спецслужб, мандрівним лицарем або обраним, який врятує світ від стародавнього зла - майже завжди в'ється шлейф молодих і красивих дівчат.

За героєм - будь він агентом спецслужб, мандрівним лицарем або обраним, який врятує світ від стародавнього зла - майже завжди в'ється шлейф молодих і красивих дівчат

Описуючи цей світ чоловічих мрій, культуролог Стівен Маркус використовував термін « порнотопія ». Як зазначає еволюційний психолог Кетрін Селмон, порнотопія - це світ доступного сексу з численними і красивими жінками, спраглими головного героя . Ніяких відносин з відповідними наслідками у вигляді зобов'язань, ревнощів і скандалів. В екстремальному варіанті це, звичайно, спостерігається в порнографії, але в тій чи іншій мірі вірно для «чоловічої сегмента» масової культури в цілому.

Світ, де тебе жадають сотні прекрасних і неревнивих жінок - виняткова стимул для чоловічого мозку, заточеного еволюцією на максимізацію кількості своїх сексуальних партнерок .

романтична утопія

У науково-популярній літературі жартують, що любовний роман - це жіночий варіант порнографії. Дійсно, цей ринок романтичної літератури - такий же постачальник наднормальних стимулів для жінок, як гри і порнографія для чоловіків, зараз буде ясно, чому.

Дійсно, цей ринок романтичної літератури - такий же постачальник наднормальних стимулів для жінок, як гри і порнографія для чоловіків, зараз буде ясно, чому

Як резюмувала очевидне соціолог Дженіс Редвей , Дівчата в цілому в курсі, що чоловіки хочуть сексуального різноманітності, і дівчат така ситуація в корені не влаштовує. Дамський роман - наратив про пошук і приручення високостатусного чоловіки, що закінчується шлюбом і любов'ю до труни. Ідеальний герой романтичної літератури не тільки інтелектуальна, сміливий і багатий, але і обов'язково емоційно прив'язаний до героїні - у всякому разі, під кінець книги.

Конкуруючи за аудиторію, автори йдуть на численні хитрощі. Чим спочатку менш доступними романтичний герой, тим сильніше в результаті виявляються любовні чари героїні, з якою читачки себе асоціюють. Саме тому останнім часом на цьому ринку з'явилося так багато екзотичних персонажів, включаючи прибульців . Кайф, який дами отримують від цієї літератури - відчуття власної влади над лібідо сильного чоловіка. Адже ця влада гарантує відносну безпеку майбутніх дітей .

нові питання

В попередній статті я вже говорив, що еволюційна парадигма - вкрай специфічний психологічний підхід, який трактує багато речей дуже обмежено. Наприклад, за логікою еволюційної психології, жінок-геймерів взагалі не повинно існувати. Навіщо їм грати, якщо гри (за винятком Sims) симулюють «чисто чоловічі» задоволення?

Але статистика невблаганна: згідно останніми даними , В США дівчат-геймерів навіть трохи більше, ніж чоловіків. Якщо брати жанри рольових ігор (Dragon Age, Skyrim, Mass Effect, той же Відьмак) і ігнорувати той факт, що ряд чоловіків любить заводити «жіночі» акаунти - там їх взагалі набігає 53%.

Гіпотетично жіночий попит на багато ігор можна пояснити інтересом до сюжетної і романтичної лінії. Але до печалі еволюційних психологів, дівчата також грають і в ігри жанру First-person shooter ( «дії» зі стріляниною), і мережеві координаційні гри формату Hearthstone і Dota. Справедливості треба зауважити, що ці жанри поки залишаються більше «чоловічий» територією (дівчата - 34%), що частково підтверджує гіпотезу Адолфа. Однак якщо кількість дівчат, що грають на цьому полі, буде рости, з'являться нові питання.

Вживати чи ні?

Наднормальні стимули оточують нас всюди. Не поспішайте засуджувати любительок саг про вампірів і обзивати геймерів інфантильними переростками - насолоджуючись свіжим блокбастером про непереможного агента 007 або жуючи фастфуд, ви так само годуєте жадібного до суперстімулов внутрішнього неандертальця, як і вони.

Поведінкові патерни, які допомагали нашим предкам виживати, в сучасних умовах дають збій. Ми набираємо зайву вагу і ховаємося в уявні світи від суворої реальності.

Єдиної точки зору - добре це в кінцевому підсумку або все-таки погано - поки немає. Класик соціальної психології Філіп Зімбардо вважає , Що порнографія і відеоігри - бич сучасних чоловіків, що перетворює їх в ескапістом, які ніколи не зможуть побудувати кар'єру і нормальні сексуальні відносини. Поки ще не класик, але вже дуже відомий науковий журналіст Ася Казанцева дотримується протилежної точки зору - в іграх можна відточити навички подолання перешкод і труднощів, необхідні в повсякденному житті.

Поки ще не класик, але вже дуже відомий науковий журналіст Ася Казанцева дотримується   протилежної точки зору   - в іграх можна відточити навички подолання перешкод і труднощів, необхідні в повсякденному житті

Не виключено, що багато що залежить від сприйняття. Якщо гри або сутінкова романтика - ваше останній притулок, куди ви біжите від набридлого життя - час бити на сполох і намагатися щось міняти. Якщо для вас це просто спосіб релаксації - тоді у вас все в порядку.

Однак невже нам дійсно хочеться повзти по мокрій цвинтарної землі, вистежуючи огидне створення, сочиться трупним отрутою і смертельно небезпечне?
Так, але причому тут комп'ютерні ігри?
Думаєте, чому полювання була одним з улюблених занять аристократів?
Навіщо їм грати, якщо гри (за винятком Sims) симулюють «чисто чоловічі» задоволення?
Вживати чи ні?

Новости